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Cos'è un mod? Un mod è, in generale, una
aggiunta/modifica amatoriale ad un gioco commerciale, sia esso Baldur's
Gate 1, Baldur's Gate 2 o un qualsiasi altro videogame (Diablo, Halo,
Quake, Fifa, etc).
Le novità/cambiamenti che un mod apporta ad un gioco
possono essere quasi impercettibili o radicali.
Per le variazioni impercettibili, rimanendo nel mondo di
Baldur's Gate 2, puoi pensare all'aggiunta di un oggetto magico a un
mercante; un nuovo amuleto, ad esempio, non porterà il minimo cambiamento
alle circa 60 ore di gioco del gioco.
Per le variazioni radicali puoi pensare ad un mod che
stravolge interamente Baldur's Gate 2 o una sua parte; non impersonare più
il figlio di Bhaal ma il drow Drizz't è un ottimo esempio.
Return To Trademeet appartiene alla seconda
categoria. Sebbene il nostro protagonista sia sempre il figlio di Bhaal,
le nuove avventure si collocano cronologicamente dopo gli eventi di Throne
of Bhaal; non ci sarà quindi più alcun legame con le vicende di Shadows
of Amn o della sua espansione.
Ora che hai una vaga idea di Return To Trademeet, puoi
addentrarti nei particolari con un paio di .:
Faqs :. o con le .:
Features :. o con la .:
Story Line :. o con gli .:
Screnshots :.
Se invece sai già di cosa si tratta, vai direttamente
nella sezione .:
Download :. o in quella degli .:
Aggiornamenti :. o nel .:
Forum :. (solo in inglese) se hai qualche domanda per me.
NOTA: con la versione 1.6 Beta dovrai iniziare
una nuova partita.
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NOVITA' DELLA VERSIONE 1.6 (no spoiler)
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Aggiunte le sezioni di approfondimaneto-spoiler al
readme
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Un rinnovamento nei kit: nuovi kit, nuove abilità
innate, nuovi bonus e limitazioni
- Numerose nuove magie per chierici e maghi sono state rimosse in
vista della versione 1.7 del mod
-
Gli NPC Derek e Gilian potranno viaggiare insieme nel gruppo
- Alenina, Ararin, Bolfain, Derek e Gilian hanno subito variazioni
alle loro classi
- Corretto un problema che causava il blocco del gioco equipaggiando
alcune armi
- La percentuale di acquisto e di vendita di Samuel è rientrata nella
norma
-
La missione di Alenina non si bloccherà più
uccidendo chi hai promesso di non uccidere (consulta .:
Storia delle versioni (estesa) :. per maggiori
dettagli)
-
C'è un nuovo modo per disattivare/attivare la colonna
sonora:
tramite l'aiuto-deva
-
Corretti diversi piccoli bug
NOVITA' DELLA VERSIONE 1.5 (no spoiler)
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Aggiunti 46 nuovi oggetti magici che sostituiscono
quelli presi in prestito da SoA e ToB
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Tutti gli oggetti che aggiunge RTT hanno ora le loro
icone personali (circa 120 nuove icone)
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Riorganizzazione dei mercanti a Trademeet e del
'mercante d'azzardo'
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Diversi bug fastidiosi corretti (in particolare,
quelli delle missioni degli NPC)
NOVITA' DELLA VERSIONE 1.4 (no spoiler)
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Aumento esperienza iniziale a 2.500.000 xp
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Rimossa la missione Elfi e Drow (ritornerà migliorata
in un futuro)
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Gli aggiornamenti del diario vengono cancellati dopo
un giorno dal completamento della missione
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Esperienza iniziale di Imoen portata a 2.500.000 xp
- Esperienza iniziale altri npc portata a 1.000.000 xp
- Aerie, Jaheira, Viconia e Anomen non fanno più parte di RTT
- Aggiunti 70 interjection per gli npc
- Aggiunti 60 banter per gli npc
- Aggiunti 30 interact per gli npc
- Tutti gli npc possono tornare nel gruppo se ne sono stati
allontanati (solo nel capitolo 2)
- Ridotto numero nemici nelle aree del 20% circa
- Addio alle resistenze assurde dei nemici
- Molti nemici sono più 'ostici' (AI migliorata e/o nuove armi, etc.
Da leggere come: scontri più interessanti e diversi a seconda del
nemico)
- Un più efficiente sistema per le musiche è stato introdotto (ed
anche per disabilitarle)
- Corretti tutti gli interjection
- Bug minori corretti
Se invece vuoi tutte le novità e i cambiamenti (con spoiler), li puoi
trovare .: qui :.
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