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Una sommaria descrizione delle nuove caratteristiche della
futura versione 2.0:
(ultimo aggiornamento: 04/06/2007)
La versione 2.0 di Return To Trademeet
rappresenterà un punto di
svolta per questo mod; la trama, le missioni e i rapporti con gli NPC
(personaggi unibili al gruppo) subiranno un vero stravolgimento.
Analizzando ora ciascuno dei tre elementi, cercherò di mettere in luce i
loro aspetti chiave.
TRAMA
La prima e più significativa novità riguarda il tempo in
cui le vicende prenderanno vita; dalla morte di Melissan saranno trascorsi
ben dieci anni, non più uno soltanto. Nella decade un evento ha sconvolto l'intero
Faerun: la caduta in mano a due orchi magi della città mercantile di Murann
nel sud
dell'Amn. Traendo spunto dalla narrazione ufficiale dei Forgotten Realms, la trama
andrà poi sviluppandosi liberamente.
La scomparsa inspiegabile da più di sette anni di eroi
come Drizz, Elminster, il figlio di Bhaal e la sua compagna hanno gettato
nello sconforto la gente dell'Amn; il potere dell'armata degli orchi magi
è incredibile e nessuno sa da dove esso provenga. Il centro dell'Amn è
sul punto di una invasione e la stessa capitale Athkatla è in serio
pericolo.
Il ritorno nell'Amn del figlio di Bhaal alla
ricerca della compagna perduta e del figlio ha riacceso la speranza del
popolo e dei regnanti, sebbene nulla faccia pensare che l'eroe abbia intenzione di
schierarsi al fianco di Athkatla e scongiurare la sua caduta.
Voci recenti parlano anche del ritorno di Drizz ed Elminster
nella terra della moneta; la contemporaneità tra la ricomparsa dei due e
quella del figlio di Bhaal è sospetta, anche se apparentemente non sembra
ci sia alcun legame.
Molti nodi dovranno venire al pettine prima di
scoprire cosa si cela dietro la scomparsa di Drizz e Elminster, le armate
degli orchi magi e il figlio di Bhaal.
MISSIONI
La grafica di ogni area sarà completamente
rifatta. Nulla di importato da Baldur's Gate 1 o Icewind Dale sarà
presente nella versione 2.0. Tutte le aree saranno create con programmi di
grafica 3d, quindi renderizzate e portate in Baldur's Gate 2.
Tutte le missioni saranno rifatte, presenteranno una trama
più coinvolgente e i dialoghi avranno maggior spazio; il carisma, l'intelligenza e la saggezza
del personaggio aiuteranno non poco nel corso dell'avventura.
NPC
La possibilità di portare avanti conversazioni e
romance con gli NPC dipenderà in gran parte dalle decisioni prese durante
tutto l'arco del gioco e dalla personalità del figlio di Bhaal.
La mancanza di fiducia da parte degli NPC potrebbe portare
a
un loro allontanamento spontaneo o peggio, anche senza
un contrasto tra l'allineamento e la reputazione; un
leader capace potrebbe invece aiutare i propri seguaci migliorando le loro
capacità e ricevendo in cambio allenamenti unici.
Probabile data di rilascio della versione 2.0: fine
2007
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